[모바일소프트웨어] Chap09 리소스 활용하기
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2023. 10. 15. 05:02
[모바일소프트웨어] Chap08 사용자 이벤트 처리하기
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2023. 10. 15. 04:30
[모바일소프트웨어] Chap07 뷰를 배치하는 레이아웃
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2023. 10. 15. 03:57
[모바일소프트웨어] Chap06 뷰를 이용한 화면 구성
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2023. 10. 15. 03:22
[모바일소프트웨어] Chap05 코틀린의 유용한 기법
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2023. 10. 15. 02:49
[모바일소프트웨어] Chap04 객체지향 프로그래밍
✔️ 클래스와 생성자 1. class 키워드로 선언 - class User { } 2. 클래스의 멤버 - 생성자, 변수, 함수, 클래스 - 생성자 – constructor 키워드로 선언하는 함수 3. 주 생성자 - constructor 키워드로 클래스 선언부에 선언, 키워드 생략 가능 - 한 클래스에 하나만 가능 //주 생성자 선언 class User constructor() { } // constructor 키워드 생략 예 class User() { } //매개변수가 없는 주 생성자 자동 선언 class User { } 4. 주 생성자의 본문 – init 영역 - Init 키워드를 이용 주 생성자의 본문 구현 //init 키워드로 주 생성자의 본문 지정 class User(name: String, co..
[AndriodStudio]/이론
2023. 10. 15. 02:34